» Symbolism » Ouija board - kasaysayan, operasyon, at kung paano gumagana ang board

Ouija board - kasaysayan, operasyon, at kung paano gumagana ang board

Una, ilang salita tungkol sa kung ano ang mga sikat na speedji board at kung ano ang hitsura ng mga ito. Ang pinakakaraniwang mga flat board ay minarkahan:

  • mga titik ng alpabeto
  • mga numero 0-9,
  • na may mga salitang: "oo", "hindi", minsan "hello" at "paalam"
  • iba't ibang mga simbolo (halimbawa, araw at gasuklay) at mga graphics ay hindi gaanong karaniwan.

Ang laro ay gumagamit mga tip (isang maliit na piraso ng kahoy o plastik na hugis puso o tatsulok) bilang isang movable pointer para sa pagsusulat ng mga mensahe sa isang session. Inilalagay ng mga kalahok ang kanilang mga daliri sa pointer habang ito ay dumudulas sa pisara upang bigkasin ang mga salita. Ang Ouija ay isang trademark ng Hasbro (pangalawa sa pinakamalaking kumpanya ng laruan sa mundo).

Ouija board - kasaysayan, operasyon, at kung paano gumagana ang board

Ang orihinal na spidge board na nilikha noong 1890.

Naniniwala ang mga espiritista na ang mga patay ay maaaring makipag-usap sa mga buhay - iniulat noong 1886 gumamit sila ng isang tableta na halos kapareho ng modernong Ouija board upang mas mabilis na makipag-usap sa mga espiritu.

Pagkatapos ng komersyal na pagpapakilala ng negosyanteng si Elijah Bond noong Hulyo 1, 1890, ang Ouija board ay isinasaalang-alang isang inosenteng party game na walang kinalaman sa okultismo.

Isang Siyentipikong Paliwanag kung Paano Gumagana ang Ouija Board

Ang paniniwala ni Ouiji sa paranormal at supernatural na phenomena ay pinuna ng siyentipikong komunidad at tinawag na pseudoscience... Ang gawain ng array ay maaaring maipaliwanag nang bahagya. walang malay na paggalaw ng mga taong kumokontrol sa indicator, isang psychophysiological phenomenon na tinatawag epekto ng ideomotor (Ang ideomotor effect ay tumutukoy sa mga taong gumagalaw o kumikilos nang walang kamalayan.)

Kasaysayan ng Ouija Board

Ang isa sa pinakamaagang pagbanggit ng pamamaraan ng pagsulat na ginamit sa Ouija chalkboard ay matatagpuan sa Tsina noong mga 1100 sa mga makasaysayang talaan ng Dinastiyang Song. Ang pamamaraan na ito ay kilala bilang "writing on the board" fuji. Ang paggamit ng ganitong paraan ng pagbabasa ng mga palatandaan bilang isang malinaw na paraan ng necromancy at komunikasyon sa mundo ng mga espiritu ay nagpatuloy sa ilalim ng mga espesyal na ritwal at kontrol. Ito ang pangunahing kasanayan ng Quanzhen School hanggang sa ito ay ipinagbawal ng Dinastiyang Qing. Ilang kumpletong kasulatan ng Daozansang ang pinaniniwalaang nakasulat sa pisara. Ayon sa isang may-akda, ang mga katulad na pamamaraan ng pagsulat ay isinagawa sa sinaunang India, Greece, Roma, at medieval Europe.

Modernong oras

Bilang bahagi ng kilusang espiritista, ang media ("komunikasyon sa mga multo") ay nagsimulang gumamit ng iba't ibang paraan ng komunikasyon sa mga patay. Post-American Civil War media nagsagawa ng mga makabuluhang aktibidad, na tila nagpapahintulot sa mga nakaligtas na makipag-ugnayan sa kanilang mga nawawalang kamag-anak.

Ouija board bilang isang komersyal na laro ng salon

Ouija board - kasaysayan, operasyon, at kung paano gumagana ang board

Mag-asawang Naglalaro ng Ouiju - Norman Rockwell, 1920

Si Elijah Bond, isang negosyante, ay nagkaroon ng ideya na mag-patent ng isang laro na ibinebenta kasama ng isang board na may naka-print na alpabeto. Ang board ay katulad ng mga naunang ginamit ng media sa pakikipag-usap sa mga multo. Nag-apply si Bond para sa proteksyon ng patent noong Mayo 28, 1890, at sa gayon ay kinikilala bilang imbentor ng Ouija board. Petsa ng paglabas ng patent - Pebrero 10, 1891

empleyado ni Elijah Bond, William Fuld, pumalit sa produksyon ng mga gadget. Noong 1901, nagsimulang gumawa si Fuld ng kanyang sariling mga cymbal na tinatawag na Ouija. Sinabi ni Charles Kennard (tagapagtatag ng Kennard Novelty Company, na gumawa ng mga plato ni Fuld at kung saan nagtrabaho si Fuld bilang finisher) na natutunan niya ang pangalang "Ouija" mula sa paggamit niya ng tableta at ang sinaunang salitang Egyptian ay nangangahulugang "swerte." ... Nang kinuha ni Fuld ang paggawa ng mga tabla, pinasikat niya ang mas malawak na tinatanggap na etimolohiya.

Relihiyosong pagpuna sa Ouija board

Sa simula pa lang, ang seance board ay binatikos ng ilang mga denominasyong Kristiyano. Halimbawa Sagot ng mga Katoliko, isang Katolikong Kristiyanong humihingi ng tawad na organisasyon, ay nagsasabi na "Ang seance board ay nakakapinsala dahil ito ay isang anyo ng panghuhula."

Bilang karagdagan, ang mga obispo ng Katoliko sa Micronesia ay nanawagan para sa pagbabawal sa paggamit ng mga plake at binalaan ang mga parokya na nakikipag-usap sila sa mga demonyo gamit ang mga tableta para sa seance. Sa kanilang liham pastoral, hinimok ng Dutch Reformed Churches ang kanilang mga tagapagbalita na iwasan ang mga seance board dahil ito ay isang "occult" na gawain.

Ngayon, itinuturing ng karamihan sa mga relihiyong Kristiyano ang Ouija tablets bilang isa sa ang pinakasikat at mapanganib na mga aksesorya para sa espiritismo, na ginagamit ng daluyan upang makipag-usap hindi sa mga multo, ngunit sa katunayan sa ... mga demonyo at diyablo.

Mga Panuntunan, Paghahanda at Mga Tip sa Laro - Paano Gamitin ang Ouija Board

Ang paggamit ng Ouija board ay maaaring maging masaya. Ang ilang mga tao ay nag-iisip na ito ay isang gateway sa ibang mundo at nagbabala laban sa paggamit ng isang plake, ngunit maraming tao ang nakikita ito bilang hindi nakakapinsalang libanganlalo na kung hindi mo masyadong sineseryoso.

Mga Kristiyano nagbabala sila sa mga kahihinatnan gamitin ito at ipahiwatig na ito ay isang okultong bagay.

Nasa ibaba ang ilan mga tip at panuntunan para sa paglalaro ng spey, para sa mga taong medyo naniniwala sa "kapangyarihan" ng board.

Ouija board - kasaysayan, operasyon, at kung paano gumagana ang board

Pattern ng speiji board na may mga simbolo ng buwan at araw

Una, paghahanda

  1. Ipunin ang iyong mga kaibigan... Mula sa teknikal na pananaw, ang Ouija ay maaaring laruin nang mag-isa, ngunit ang isa sa mga pangunahing patakaran ay hindi ka maaaring maglaro nang mag-isa, kaya dapat kang makipaglaro sa kahit isang tao. Kung mas maraming tao ang iyong nakolekta, mas maraming ingay at ingay na makakagulo sa mga multo.
  2. Ingatan mo ang mood... Bago makipag-ugnayan sa "ibang panig," subukang pasayahin ang iyong sarili sa pamamagitan ng pagdidilim ng mga ilaw, paggamit ng mga kandila, at pagsisindi ng insenso.
    • Pinakamainam na subukan ito sa gabi o maaga sa umaga.
    • Alisin ang anumang distractions. Dapat walang malakas na musika, ingay mula sa TV at pagtakbo ng mga bata. Ang laro ay nangangailangan ng iyong lubos na atensyon upang maging matagumpay.
    • I-off ang iyong mga telepono! Ang pag-ring sa telepono habang may laro ay sumisira sa kapaligiran at nakakasira ng mood.
  3. Ihanda ang lugar... Ayon sa orihinal na mga tagubilin para sa laro, ilagay ang board sa mga tuhod ng parehong mga kalahok na nakadikit ang kanilang mga tuhod. Kapag mas maraming tao, maaari tayong umupo sa isang bilog upang ang lahat ay may access sa indicator at sa board.

Ilang tip para makapagsimula ka

  1. Neutral na lugar... Isaalang-alang ang paggamit ng Ouija board sa isang neutral na lokasyon - madalas na hindi inirerekomenda na gamitin ito sa iyong sariling tahanan.
  2. Maging matiyaga... Minsan ang multo ay tumatagal ng isang minuto upang magpainit. Maaaring hindi ka kaagad makakuha ng sagot. Huwag kang susuko.
    • Ang mga alamat tungkol sa "paglipat ng pointer upang magpainit" ay walang kahulugan. Ang sagot ay nagmumula sa espiritu, hindi sa pointer — ang ilang mga multo ay maaaring ilipat ang pointer nang mas mabilis kaysa sa iba.
    • Minsan mabilis gumagalaw ang pointer at minsan napakabagal. Kung ang pagkuha ng mensahe mula sa isang whiteboard ay parang naghihintay ng tawag sa telepono, huwag magalit. Maghintay o isara ang board at magpatuloy sa ibang pagkakataon.
  3. Maging magalang at manatiling kalmado.... Kung nakikipag-usap ka sa isang napaka-komunikasyon na espiritu, makipag-usap sa kanya! Maging palakaibigan. Ito ay maghihikayat sa kanya na makipagtulungan sa iyo. Maaaring hindi mo makuha ang mga sagot na gusto mo. Hindi ito espiritu o kasalanan ng gobyerno. Ang galit o karahasan ay masisira lamang ang kapaligiran ng board at silid.
  4. Magsimula ka lang... Mas mainam na huwag puspusin ang espiritu sa mahaba at mahihirap na tanong.
    • Ang iyong mga unang tanong ay dapat na may simple at maiikling sagot, halimbawa:
    • Ilang multo ang nasa kwarto?
    • Ikaw ay nasa mabuting kalooban?
    • ano pangalan mo
  5. Mga simbolo ng pisara... Ang ilang mga tablet ay may mga simbolo - ang araw at ang buwan ay nagsasabi sa iyo kung aling espiritu ang nakikipag-ugnayan sa iyo. Kung ito ay nagmula sa araw, iyon ay mabuti; kung ito ay nagmula sa buwan, iyon ay masama. Kung mayroon kang masamang espiritu, pasalamatan siya sa oras at magpaalam. Kapag nakaligtaan ng tagapagpahiwatig ang paalam, nangangahulugan ito na wala na ang masamang espiritu.
  6. Mag-ingat sa hinihiling mo... Ang huling bagay na gusto mong isipin ay ang nalalapit na kamatayan sa buong magdamag. Kung ayaw mong malaman ang sagot sa isang tanong, huwag mo itong itanong. Ngunit kung magpasya kang magtanong tungkol sa iyong hinaharap, tandaan na ito ay isang biro. Tulad nating mga mortal, hindi nakikita ng mga espiritu ang hinaharap.
    • Huwag magtanong ng mga hangal na tanong - baka ayaw ng multo na mag-aksaya ng oras. Hindi banggitin kung gaano katagal ang kinakailangan upang magsulat ng isang sagot!
    • Huwag humingi ng mga pisikal na palatandaan. Hiling lang ng gulo.
  7. Pagtatapos ng session... Kung sa anumang punto ay matatakot ka o makaramdam na parang nawawala ang sesyon, isara lang ang board sa pamamagitan ng pag-hover sa pointer sa ibabaw ng “Paalam” at sabihin, halimbawa, “Tatapusin na namin ang pulong. Sumalangit nawa".

Paglalaro namin

  1. Piliin ang Miyerkules... Magtalaga ng isang tao na "kontrolin" ang laro at tanungin ang lahat ng tanong - maiiwasan nito ang kaguluhan at mapadali ang takbo ng laro. Magtalaga din ng isang tao na isulat ang mga sagot kung saan humihinto ang pananda.
    • Lahat ng manlalaro ay dapat makapagtanong. Pag-isipang mabuti ang mga tanong nang paisa-isa, ngunit hilingin sa medium na idirekta ang mga ito nang personal sa pisara.
  2. Ilagay ang iyong mga daliri sa dulo... Hilingin sa lahat ng mga manlalaro na maingat na ilagay ang kanilang hintuturo at gitnang mga daliri sa pointer. Igalaw ito nang dahan-dahan at tumuon sa gusto mong itanong. Pindutin ang iyong mga daliri dito, ngunit walang labis na pagsisikap; kung hinawakan mo ito ng masyadong mahigpit, ang pointer ay hihinto sa paggalaw nang kasingdali.
  3. Bumuo ng isang panimulang ritwal... Maaari itong maging anumang bagay - isang panalangin, isang pagbati, o kahit na mga trinket na nakakalat sa paligid mo.
    • Hayaang batiin ng medium ang mga espiritu at kumpirmahin na positibong enerhiya lamang ang tinatanggap.
    • Kung gusto mong makipag-usap sa isang namatay na kamag-anak, panatilihin ang isang bagay na mahalaga (isang bagay na personal) sa malapit.
  4. Magtanong... Dapat silang (lalo na sa simula) ay simple, hindi kumplikado.
    • Kung ang iyong multo ay nagpapakita na siya ay galit, ito ay pinakamahusay na tapusin ang laro at magpatuloy sa ibang pagkakataon.
    • Kung nagsimula kang makatanggap ng mga bastos o bulgar na tugon, huwag masiraan ng loob at huwag tumugon nang may bastos na pag-uugali. Huwag sumigaw kung ikaw ay masyadong natatakot, magpaalam lamang sa mga multo at kumpletuhin ang laro.
  5. tumutok... Para sa pinakamahusay at pinaka-epektibong mga resulta, ang lahat ng mga manlalaro ay dapat linawin ang kanilang mga isip at tumuon sa itinanong.
    • Ang bawat manlalaro ay dapat maging seryoso at magalang. Kung mayroon kang isang kaibigan na tumatawa o humihiling sa iyo na magtanong ng mga nakakatawang tanong, pagsabihan siya o itapon sa labas ng silid.
  6. Panoorin ang paggalaw ng pointer... Minsan ito ay gumagalaw nang napakabilis, ngunit mas madalas ito ay gumagalaw nang mabagal - kung ang lahat ay nakatuon at matulungin, ang kamay ay dapat na mabagal.
    • Siguraduhin na walang manlalaro ang gumagalaw ng pointer sa kanilang sarili - kung gayon, bigyang-pansin sila.
  7. Tapusin ang iyong mga sesyon... Kung ang prompt ay nagsimulang gumawa ng mga walo o pagbibilang mula Z hanggang A o 9 hanggang 0, tapusin ang aktibidad na may paalam. Ang bawat isa sa tatlong bagay na ito ay nangangahulugan na ang multo ay sinusubukang makatakas sa board. Napakahalaga na magpaalam sa mga multo. Hindi mo naman gugustuhin na bigla kang itapon, hindi ba?
    • Hilingin sa medium na sabihin na oras na para tapusin ang sesyon at ilipat ang clue sa simbolo ng paalam sa pisara.
    • Siyempre, kung nasiyahan ka sa paggugol ng oras sa shower, sabihin, "Paalam!" at hintayin ang board na isa-isang magpaalam.
    • I-pack ang laro sa isang kahon.

pinagmumulan

  • https://en.wikipedia.org/wiki/Ouija
  • https://www.wikihow.com/Use-a-Ouija-Board