» PRO » Paano upang gumuhit » RGB - ano ang nararapat na malaman?

RGB - ano ang nararapat na malaman?

RGB - ano ang nararapat na malaman?

Ang spectrum ng electromagnetic waves sa hanay mula 380 hanggang 780 nanometer ay may maraming mathematical na paglalarawan sa anyo ng isang three-dimensional na espasyo ng kulay. Ito ay mahalaga dahil ang mata ng tao ay gumagana dito. Sa kaso ng paglikha ng mga kulay sa mga screen at monitor, ginagamit ang RGB system.

Ano ang isang modelo ng RGB?

RGB - isa sa mga pangunahing modelo ng espasyo ng kulay na may kaugnayan sa nakikitang liwanag, salamat sa kung aling mga kulay ang maaaring i-record sa lahat ng uri ng mga light-emitting device.

Ang pangalan mismo ay isang pagdadaglat ng mga unang titik ng tatlong kulay sa Ingles:

  • R ang ibig sabihin ng pula ay pula
  • G - berde, ibig sabihin. berde
  • B - asul, na nangangahulugang asul

Ang sistema ay resulta ng direktang pang-unawa ng kulay ng mata ng tao. Ang katotohanan ay ang lahat ng mga kulay na nakikita ng mata ay maaaring wastong kinakatawan bilang isang resulta ng paghahalo ng mga light flux sa tamang proporsyon sa tatlong kulay na ito. Ang paraan ng pag-record ng RGB ay pangunahing inilalapat sa mga modernong projection device, ibig sabihin, mga monitor, LCD screen, smartphone at tablet screen, at projector. Mahusay din itong gumagana para sa mga detection device gaya ng mga digital camera at scanner, gayundin sa computer science, dahil ang color palette ng karamihan sa mga file ay nakasulat sa RGB bilang isang 24-bit notation - 8 bits para sa bawat bahagi.

Paano nire-reproduce ang mga kulay sa RGB system?

Upang makakuha ng mga kulay ng bahagi sa RGB, ginagamit ang isang paraan ng additive synthesis, na binubuo sa paglikha ng mga indibidwal na kulay sa pamamagitan ng paghahalo ng mga light ray na may maingat na napiling intensity. Bilang resulta, lumilitaw ang maraming kulay na mga larawan sa mga monitor o iba pang device na binanggit sa itaas. Sa madaling salita, kapag ang mga light ray ng tatlong pangunahing kulay ay nahulog sa ibabaw ng screen, awtomatiko silang lumilikha ng mga bagong kulay na nakukuha ng mata ng tao, na nakapatong sa isa't isa. Ito ay dahil sa mga tiyak na katangian ng mata, na hindi nakikilala sa pagitan ng mga indibidwal na sangkap, ngunit nakikita ang mga ito nang magkasama, bilang isang bagong kulay. Ang mga sinag ng liwanag mula sa screen ay dumiretso sa mga mata at hindi makikita mula sa anumang bagay sa daan.

Ang pagdaragdag ng mga karagdagang bahagi sa additive synthesis ay nangyayari sa isang itim na background, dahil ito ang kaso sa mga monitor. Ito ay medyo naiiba kaysa sa kaso ng CMYK color palette, kung saan ang background ay ang puting kulay ng sheet at ito ay inilapat dito sa pamamagitan ng pag-overlay ng mga bahagi gamit ang halftone method. Ang modelo ng RGB ay nagbibigay ng maraming mga posibilidad, ngunit tandaan na ang mga aparatong ginamit ay napakahalaga para sa pagpaparami ng kulay. Ang bawat isa sa kanila ay maaaring magkaroon ng iba't ibang spectral na katangian at samakatuwid ay may mga pagkakaiba sa kulay na pang-unawa depende sa kung aling screen ang mga mata.

Paano makakuha ng isang tiyak na kulay?

Ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay-diin na ang bawat kulay sa RGB system ay maaaring magkaroon ng anumang halaga mula 0 hanggang 255, i.e. ipakita ang liwanag ng ilang partikular na kulay. Kapag ang bahagi ay nakatakda sa 0, ang screen ay hindi magagawang kumikinang sa kulay na iyon. Ang halagang 255 ay ang pinakamataas na posibleng liwanag. Upang makakuha ng dilaw, ang R at G ay dapat na 255 at ang B ay dapat na 0.

Upang makakuha ng puting liwanag sa RGB, ang magkasalungat na mga kulay ay dapat ihalo sa maximum na intensity, i.e. ang mga kulay sa magkabilang panig - R, G at B ay dapat na may halagang 255. Ang itim ay nakuha sa pinakamaliit na halaga, i.e. 0. Z, sa turn, ang kulay abong kulay ay nangangailangan ng pagtatalaga sa bawat bahagi ng isang halaga sa gitna ng sukat na ito, i.e. 128. Kaya, sa pamamagitan ng paghahalo ng mga halaga ng kulay ng output, maaaring maipakita ang anumang kulay.

Bakit ginagamit ang pula, berde at asul na kulay?

Ang paksang ito ay bahagyang napag-usapan. Pagkatapos ng lahat, hindi nagkataon na ang tatlong kulay na ito ay ginagamit sa modelong ito, at hindi ang iba pa. Ang lahat ay nakasalalay sa mga tiyak na kakayahan ng mata ng tao. Naglalaman ito ng mga espesyal na photoreceptor ng paningin, na binubuo ng mga retinal neuron. Sa konteksto ng mga pagsasaalang-alang na ito, ang mga cones na responsable para sa photopic vision, ibig sabihin, ang pang-unawa ng kulay sa magandang liwanag, ay partikular na kahalagahan. Kung ang liwanag ay masyadong matindi, ang sensitivity ng paningin ay lumalala dahil sa mataas na saturation ng mga neuron na ito dito.

Kaya, ang mga suppositories ay sumisipsip ng liwanag na may iba't ibang mga saklaw ng wavelength, at ito ay nangyayari na mayroong tatlong pangunahing grupo ng mga suppositories - bawat isa sa kanila ay nagpapakita ng isang espesyal na sensitivity sa isang mahusay na tinukoy na wavelength. Bilang resulta, ang mga wavelength sa paligid ng 700 nm ay responsable para sa pagkakita ng pula, sa paligid ng 530 nm ay nagbibigay ng impresyon ng asul sa perception, at ang mga wavelength na 420 nm ay nagbibigay ng berde. Ang rich color palette ay ang resulta ng reaksyon ng mga indibidwal na grupo ng mga suppositories sa mga nakikitang wavelength ng liwanag.

Kung ang liwanag ay direktang pumapasok sa organ ng paningin at hindi makikita sa anumang bagay sa landas nito, kung gayon ang ilang mga kulay ay maaaring medyo madaling maipakita, na nangyayari sa mga monitor, screen, projector o camera. Ginagamit ang additive function na nabanggit sa itaas, na binubuo sa pagdaragdag ng mga indibidwal na kulay sa isang madilim na background. Ito ay medyo ibang bagay kapag ang mata ng tao ay nakakakita ng sinasalamin na liwanag. Sa ganoong sitwasyon, ang pang-unawa ng kulay ay nagiging resulta ng pagsipsip ng mga electromagnetic wave ng isang tiyak na haba ng bagay. Sa utak ng tao, humahantong ito sa hitsura ng isang tiyak na kulay. Ito ang eksaktong kabaligtaran ng additive na prinsipyo, kung saan ang mga kulay ay ibinabawas mula sa isang puting background.

Paano ginagamit ang palette ng kulay ng RGB?

Mahalaga ang RGB sa konteksto ng mga aktibidad na nauugnay sa larangan ng marketing sa Internet. Una sa lahat, pinag-uusapan natin ang paglikha ng isang proyekto sa disenyo ng website at lahat ng iba pang aktibidad sa Internet na may kaugnayan sa pagdaragdag ng mga larawan at larawan sa na-publish na nilalaman (halimbawa, sa mga social network), pati na rin ang paglikha ng mga graphics o infographics. Kung walang wastong kaalaman sa paglikha ng mga kulay sa modelo ng RGB, magiging mahirap na makamit ang ganap na kasiya-siyang mga epekto, lalo na dahil ang bawat graphic ay bahagyang naiiba sa mga indibidwal na elektronikong aparato. Kahit na ang isang simpleng pagbabago sa liwanag ng screen ay nagdudulot ng ibang perception ng mga kulay (na dahil sa sensitivity ng mga cone).

Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang mga setting ng monitor ay nakakaapekto sa pang-unawa ng mga kulay at samakatuwid kung minsan ay talagang malaking pagkakaiba sa mga shade. Tiyak na iniiwasan ng kaalamang ito ang maraming hindi pagkakaunawaan sa linya ng mga graphics at mga kliyente. Iyon ang dahilan kung bakit napakahalaga na makita ang isang partikular na proyekto sa hindi bababa sa ilang mga monitor. Pagkatapos ay mas madaling maunawaan kung ano ang nakikita ng madla. Hindi rin magkakaroon ng problema na, pagkatapos ng pag-apruba, ang proyekto ay magpapakita mismo sa ibang paraan, dahil biglang binago ng kliyente ang mga setting ng monitor.

Ang isang paraan sa labas ng sitwasyon ay ang makipagtulungan sa isang graphic designer na may de-kalidad na device na nagbibigay-daan sa iyong pinakamahusay na magpakita ng mga kulay sa mga tuntunin ng mga parameter ng output. Kasabay nito, dapat itong bigyang-diin na sa kaso ng mga naka-print na produkto, ang mga naturang problema ay hindi lumabas. Ito ay sapat na upang maghanda ng isang pagsubok na pag-print nang maaga upang makita kung ano ang magiging hitsura ng buong pag-print.

Źródło:

Producer ng panlabas na advertising - https://anyshape.pl/